TransformHandle.lossyScale
Declaration
public Vector3 lossyScale;Описание
Глобальный масштаб объекта (только для чтения).
Обратите внимание, что если у вас есть родительское преобразование с масштабом и дочернее, которое произвольно вращено, масштаб будет искажен. Таким образом, масштаб не может быть правильно представлен в 3-компонентном векторе, а только в матрице 3x3. Такое представление весьма неудобно для работы, однако. lossyScale является удобным свойством, которое пытается соответствовать реальному мировому масштабу, насколько это возможно. Если ваши объекты не искажены, значение будет совершенно правильным и, скорее всего, значение не будет сильно отличаться, если оно также содержит skew.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { print(transformHandle.lossyScale); } }