TrailRenderer.shadowBias
Declaration
public float shadowBias;Описание
Применяет отклонение тени для предотвращения артефактов самотени. Указанное значение является долей ширины следа на каждом сегменте.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr;
void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Standard")); tr.castShadows = true; tr.receiveShadows = true; tr.shadowBias = 0.3f; } }