Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

TrailRenderer.shadowBias

Declaration

public float shadowBias;

Описание

Применяет отклонение тени для предотвращения артефактов самотени. Указанное значение является долей ширины следа на каждом сегменте.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr;

void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Standard")); tr.castShadows = true; tr.receiveShadows = true; tr.shadowBias = 0.3f; } }