TrailRenderer.generateLightingData
Declaration
public bool generateLightingData;Описание
Настраивает траекторию для генерации Нормальных и Тангенсных. С этими данными, Scene освещение может влиять на траекторию через Нормальные Картины и Unity Standard Shader, или ваши собственные пользовательские Шейдер.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr;
void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Standard")); tr.generateLightingData = true; } }