Unity 6.3
0 онлайн 68 гостей 3 в системе
Вход

TextureImporterCubemapConvolution.Specular

Описание

Зеркальная конверсия (также известная как предварительно отфильтрованная карта окружающей среды).

Каждый пиксель этого Cubemap Текстура заменяется интегралом падающего освещения в соответствующем направлении, взвешенным лобком Фонга. Каждое mipmap сконволировано с разным экспонентом Фонга — mipmap высокого разрешения представляют глянцевое отражение, в то время как mip низкого разрешения очень размыты и полезны для очень грубого зеркального отражения.

Может использоваться для отражения света на глянцевых и шероховатых объектах путем выборки с вектором отражения.

Дополнительные ресурсы: TextureImporterSettings.cubemapConvolution.