TextureFormat.ARGB32
Описание
Цвет с альфа-форматом текстуры, 8 бит на канал.
Каждый из цветовых каналов RGBA хранится как 8-битное значение в диапазоне [0..1]. В памяти данные канала упорядочены следующим образом: A, R, G, B байты один за другим.
Обратите внимание, что формат RGBA32 может быть немного более эффективным, так как расположение данных в памяти более точно соответствует тому, что графика APIs ожидает.
Дополнительные ресурсы: Texture2D, текстурные активы.