Unity 6.3
0 онлайн 59 гостей 3 в системе
Вход

TextureFormat.ARGB32

Описание

Цвет с альфа-форматом текстуры, 8 бит на канал.

Каждый из цветовых каналов RGBA хранится как 8-битное значение в диапазоне [0..1]. В памяти данные канала упорядочены следующим образом: A, R, G, B байты один за другим.

Обратите внимание, что формат RGBA32 может быть немного более эффективным, так как расположение данных в памяти более точно соответствует тому, что графика APIs ожидает.

Дополнительные ресурсы: Texture2D, текстурные активы.