Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Texture2DArray.allSlices

Declaration

public static int allSlices;

Описание

Для чтения. Это свойство используется в качестве параметра в некоторых перегрузках методов CommandBuffer.Blit, Graphics.Blit, CommandBuffer.SetRenderTarget и Graphics.SetRenderTarget для указания того, что все слои массива текстур связаны. Значение этого свойства -1.