Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

FontEngine.LoadFontFace

Declaration

public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(Font font);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(Font font, int pointSize);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(string filePath);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(string filePath, int pointSize);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(byte[] sourceFontFile);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(byte[] sourceFontFile, int pointSize);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(string familyName, string styleName);

Параметры

Параметр Описание
filePath Путь к файлу исходного шрифта относительно проекта.
pointSize Размер пункта, используемый для масштабирования шрифта.
sourceFontFile Байтовый массив, содержащий исходный файл шрифта.
шрифт Шрифт, из которого загружаются данные. Шрифт Unity должен быть установлен в Динамический режим с выбранной опцией Включить данные шрифта.
faceIndex Индекс лица загружаемого шрифта. Когда файл шрифтов является коллекцией TrueType (.TTC), это указывает индекс лица загружаемого шрифта. Если файл шрифтов является файлом TrueType Font (.TTF) или OpenType Font (.OTF), индекс лица всегда равен нулю (0).
familyName Имя семейства шрифтов для загрузки.
styleName Имя стиля шрифта для загрузки.

Возвращаемое значение

FontEngineError Значение 0, если шрифт был успешно загружен.

Описание

Загрузить файл исходного шрифта.