Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

PaintContext.ScatterHoles

Declaration

public void ScatterHoles(string editorUndoName);

Параметры

Параметр Описание
editorUndoName Уникальное имя, используемое для стека отмены.

Описание

Применяет отредактированные отверстия рельефа PaintContext путем копирования изменений обратно в исходные плитки рельефа.

После завершения редактирования PaintContext измененные данные в destinationRenderTexture должны быть применены к текстурам, хранящимся в каждом Территории. ScatterHoles выполняет эту копию. Эта функция также создаст замедленное действие для восстановления столкновения, физики, травы, деревьев и деталей.

Эта функция вызвана внутри TerrainPaintUtility.EndPaintHoles.

Дополнительные ресурсы: PaintContext.GatherHoles и PaintContext.ApplyDelayedActions.