TerrainData.RefreshPrototypes
Declaration
public void RefreshPrototypes();Описание
Перезагружает все значения доступных прототипов (т.е. детали сетки) в объекте TerrainData.
Это может быть использовано в скриптах редактора для обновления местности при изменении ассетов прототипа, подобно команде меню Территория > Обновить дерево и детальные прототипы.