Unity 6.3
0 онлайн 93 гостей 3 в системе
Вход

TerrainData.RefreshPrototypes

Declaration

public void RefreshPrototypes();

Описание

Перезагружает все значения доступных прототипов (т.е. детали сетки) в объекте TerrainData.

Это может быть использовано в скриптах редактора для обновления местности при изменении ассетов прототипа, подобно команде меню Территория > Обновить дерево и детальные прототипы.