Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

TerrainData.GetSupportedLayers

Declaration

public int[] GetSupportedLayers(int xBase, int yBase, int totalWidth, int totalHeight);
public int[] GetSupportedLayers(Vector2Int positionBase, Vector2Int size);

Описание

Возвращает массив всех поддерживаемых индексов слоев деталей в области.

Территория использует карту плотности слоев деталей. Каждый пиксель на карте определяет количество деталей объектов, которые будут процедурно размещены в пиксельной области. Слой определяет прототип детали, который будет инстанцировано в месте.