Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

TerrainData.ComputeDetailCoverage

Declaration

public float ComputeDetailCoverage(int detailPrototypeIndex);

Описание

Эта функция вычисляет и возвращает покрытие (сколько экземпляров помещается в квадратный единицу) прототипа детали, заданного его индексом.

В DetailScatterMode.CoverageModeэто покрытие представляет собой число разбросанных экземпляров на квадратный единицу, основанное на размере и плотности прототипа детали. Недоступно в DetailScatterMode.InstanceCountMode.