Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

Terrain.preserveTreePrototypeLayers

Declaration

public bool preserveTreePrototypeLayers;

Описание

Позволяет указать, как Unity выбирает слой для трех случаев.

Unity автоматически присваивает слой Это свойство позволяет указать, должны ли экземпляры дерева иметь то же значение слоя, что и экземпляры рельефа. GameObject, или должны ли они принимать то же значение слоя, что и их прототип дерева Префаб (что означает, что каждый тип дерева может иметь уникальное значение слоя). По умолчанию false, что означает, что деревья получают рельеф GameObjectУстановите это значение в true, если вы хотите, чтобы ваши деревья принимали значение слоя своего прототипа Префабы.