Terrain.preserveTreePrototypeLayers
Declaration
public bool preserveTreePrototypeLayers;Описание
Позволяет указать, как Unity выбирает слой для трех случаев.
Unity автоматически присваивает слой Это свойство позволяет указать, должны ли экземпляры дерева иметь то же значение слоя, что и экземпляры рельефа. GameObject, или должны ли они принимать то же значение слоя, что и их прототип дерева Префаб (что означает, что каждый тип дерева может иметь уникальное значение слоя). По умолчанию false, что означает, что деревья получают рельеф GameObjectУстановите это значение в true, если вы хотите, чтобы ваши деревья принимали значение слоя своего прототипа Префабы.