Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Terrain.heightmapPixelError

Declaration

public float heightmapPixelError;

Описание

Приблизительное значение количества пикселей, которые будут появляться на местности в худшем случае при переключении лода.

Более высокое значение уменьшает количество рисуемых многоугольников.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }