Terrain.heightmapPixelError
Declaration
public float heightmapPixelError;Описание
Приблизительное значение количества пикселей, которые будут появляться на местности в худшем случае при переключении лода.
Более высокое значение уменьшает количество рисуемых многоугольников.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }