Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

Terrain.heightmapMinimumLODSimplification

Declaration

public int heightmapMinimumLODSimplification;

Описание

Ограничивает, насколько упрощен может быть отображаемый рельеф.

Задает наименьший уровень упрощения для Территории. Также влияет на области, находящиеся за пределами камеры. Используйте это свойство, чтобы исправить ситуацию, когда Территория, находящаяся за пределами камеры, отбрасывает чрезмерно упрощенную тень внутри камеры. Значение 0 означает, что нет ограничения на уменьшение уровня детализации Территории. Каждое увеличение значения в четыре раза увеличивает минимальное число треугольников, используемых для отображения Территории. Высокое значение может снизить производительность из-за большого времени отбора.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMinimumLODSimplification = 2; } }