Terrain.heightmapMaximumLOD
Declaration
public int heightmapMaximumLOD;Описание
Ограничивает максимальное разрешение отображения Terrain.
Используйте на графических картах низкого класса для блокировки наивысшего уровня детализации для Terrain. Значение 0 для этого свойства позволяет отображать местность с максимальной детализацией. Значение 1 снижает максимальное количество треугольников до одной четверти текущего значения и вдвое уменьшает ширину и высоту разрешения heightmap.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; } }