Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

Terrain.heightmapMaximumLOD

Declaration

public int heightmapMaximumLOD;

Описание

Ограничивает максимальное разрешение отображения Terrain.

Используйте на графических картах низкого класса для блокировки наивысшего уровня детализации для Terrain. Значение 0 для этого свойства позволяет отображать местность с максимальной детализацией. Значение 1 снижает максимальное количество треугольников до одной четверти текущего значения и вдвое уменьшает ширину и высоту разрешения heightmap.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; } }