Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход

Terrain.enableHeightmapLODFrustumCulling

Declaration

public bool enableHeightmapLODFrustumCulling;

Описание

Контролирует удаление фрустум для системы карт высот LOD.

При включении (по умолчанию) участки местности вне фрустума камеры агрессивно упрощаются, что снижает затраты на тесселляцию высотной карты.

При отключении, местность тесселлируется только на основе расстояния камеры и ошибки пикселей, независимо от того, видна ли она.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Note: disabling this increases heightmap tessellation cost for off-screen terrain. foreach (var terrain in Terrain.activeTerrains) terrain.enableHeightmapLODFrustumCulling = false; } }