Terrain.basemapDistance
Declaration
public float basemapDistance;Описание
Патчи высотных карт за пределами расстояния базовой карты будут использовать предварительно рассчитанную базовую карту низкого разрешения.
Это повышает производительность для далеких патчей. Close up Unity отображает высотную карту с помощью splat maps, смешивая между собой любое количество предоставленных текстур местности.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100; } }