Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

SystemInfo.supportsRawShadowDepthSampling

Declaration

public static bool supportsRawShadowDepthSampling;

Описание

Поддерживается ли выборка необработанной глубины из теневых карт? (только для чтения)

Некоторые платформы (особенно Direct3D 9) не могут скомпилировать необработанное значение глубины из shadowmap.

Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.SetShadowSamplingMode.