Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

SystemInfo.supportsMultisampledShaderResolve

Declaration

public static bool supportsMultisampledShaderResolve;

Описание

Булевые значения, указывающие, может ли последний подпроцесс собственного прохода отображения с несколькими выборками записывать в одно выборочное вложение выхода.

Возвращает true, если последний субпроход может записывать в односемплированное выводное приложение. В противном случае возвращает false.

На платформах, поддерживающих многосемплированное разрешение шейдера, последний субпроход рендеринга может использоваться для обработки операции разрешения внутри шейдера, позволяя дополнительную обработку разрешенного изображения без необходимости сначала записывать в системную память.

Если это свойство true, последний субпроход не имеет обычного ограничения, согласно которому собственные приложения рендеринга должны иметь одинаковые MSAA семплы.