SystemInfo.supportsDepthFetchInRenderPass
Declaration
public static bool supportsDepthFetchInRenderPass;Описание
Показывает, может ли RenderPass использовать свой глубинный принадлежащий в качестве входа. (Только чтение)
При эмулировании RenderPass (e.g. D3D11 или OpenGL Core) это всегда возможно, так как будет использоваться временная копия. При использовании нативного RenderPass это зависит от поддержки платформы; например, Metal не позволяет считывать из глубинных прикреплений