Unity 6.3
0 онлайн 39 гостей 3 в системе
Вход

SystemInfo.maxTiledPixelStorageSize

Declaration

public static int maxTiledPixelStorageSize;

Описание

Возвращает максимальный размер хранения на пиксель в байтах для нескольких целевых объектов рендеринга (MRT) в памяти плитки или целевого объекта рендеринга на текущей платформе.

Каждая архитектура GPU имеет ограничение на количество памяти, которое может быть выделено на пиксель, когда несколько целей рендеринга связаны в проходе рендеринга. Это ограничение определяет максимальный совокупный размер хранения всех активных форматов целей рендеринга для данного пикселя. Многие мобильные устройства используют плиточное отображение GPUs, которое кэширует данные целей рендеринга в плиточной памяти во время прохода рендеринга. Совокупный размер всех форматов целей рендеринга пикселей должен вписываться в этот бюджет на пиксель. Например, iOS GPU Семейство 1 поддерживает до 16 байт на пиксель, в то время как iOS GPU Семейства 2 и 3 поддерживают до 32 байт на пиксель.