Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

SystemInfo.maxTextureArraySlices

Declaration

public static int maxTextureArraySlices;

Описание

Максимальное количество слоев в массиве Текстура (только для чтения).

Это самый большой размер массива Текстуры, который поддерживает ваше графическое оборудование. Даже если GPU поддерживает массив Текстуры большого размера, у него может не хватить памяти для его создания. Например, для создания 256 слоев изображений Текстуры 2048x2048x256 2D при 32 битах на пиксель требуется 4 гигабайта данных.

Дополнительные ресурсы: maxTextureSize, Texture2DArray.