Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

SystemInfo.graphicsMultiThreaded

Declaration

public static bool graphicsMultiThreaded;

Описание

Использует ли графическое устройство многопоточное отображение (только для чтения)?

На многих платформах Unity может использовать многопоточное отображение, где фактические вызовы к базовой графике API Обычно вам не нужно беспокоиться об этом, за исключением случаев, когда вы создаете плагины для отображения нативного кода. В этом случае вам нужно убедиться, что ваш плагин также выполняет вызов для отображения на правильном потоке; используйте GL.IssuePluginEvent за это.

Дополнительные ресурсы: GL.IssuePluginEvent, Интерфейс нативного плагина.