StandaloneBuildSubtarget.Server
Описание
Использует сборку игрока, оптимизированную для работы в качестве бесголового сервера.
При выборе StandaloneBuildSubtarget.Server Unity компилирует автономный проигрыватель для каждой целевой платформы следующим образом:
MacOS Проигрыватель: Компилируется как стандартное консольное приложение.
Windows Проигрыватель: Компилируется с /System:Console и запускается как стандартное консольное приложение Windows.
Linux Проигрыватель: Компилируется как стандартное консольное приложение.
Unity определяет UNITY_SERVER при компиляции скриптов для сборки выделенного сервера.