SpriteDrawMode.Tiled
Описание
SpriteRenderer отобразит спрайта как изображение из 9-ти слоев, где углы останутся постоянными, а остальные секции будут покрыты плиткой.
В этом режиме рисования углы останутся немасштабированными, в то время как другие секции будут повторяться вместо того, чтобы растягиваться. Он использует значения Sprite.border для определения того, как каждая часть (граница и центр) должна быть плиткой.