Unity 6.3
0 онлайн 56 гостей 3 в системе
Вход

SpriteDrawMode.Tiled

Описание

SpriteRenderer отобразит спрайта как изображение из 9-ти слоев, где углы останутся постоянными, а остальные секции будут покрыты плиткой.

В этом режиме рисования углы останутся немасштабированными, в то время как другие секции будут повторяться вместо того, чтобы растягиваться. Он использует значения Sprite.border для определения того, как каждая часть (граница и центр) должна быть плиткой.