Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

SpringJoint2D.frequency

Declaration

public float frequency;

Описание

Частота, с которой пружины колеблется вокруг расстояния расстояние между объектами.

Пружина будет колебаться с определенной частотой, поскольку она пытается восстановить желаемое расстояние между объектами. A коэффициент амортизации можно установить, чтобы вызвать это колебание умереть вниз с течением времени.

Дополнительные ресурсы: dampingRatio.