Unity 6.3
0 онлайн 56 гостей 3 в системе
Вход

SphereCollider.radius

Declaration

public float radius;

Описание

Радиус сферы, измеренный в локальном пространстве объекта.

Радиус сферы будет масштабирован по масштабу преобразования.

using UnityEngine;

//Always attach a SphereCollider component to your GameObject public class Example : MonoBehaviour { //This declares your SphereCollider SphereCollider myCollider;

void Start() { //Assigns the attached SphereCollider to myCollider myCollider = GetComponent<SphereCollider>(); }

void OnTriggerEnter(Collider other) { //This increases the Collider radius when the GameObject collides with a trigger Collider myCollider.radius += 2f; } }