SpeedTreeImporter.receiveShadows
Declaration
public bool[] receiveShadows;Описание
Получает и устанавливает массив логических значений для включения получения тени для каждого LOD.
Эта настройка управляет тем, получают ли материалы SpeedTree тени от других объектов в вашем Scene. Поскольку эффект получения тени связан с повышенной стоимостью производительности, вы можете включить его только на SpeedTree ассетах, которые находятся ближе всего к проигрывателю. Вы можете использовать эту функцию для повышения производительности, отключив эффект получения тени на некоторых из ваших менее подробных уровней LOD, где модели находятся достаточно далеко от камеры, чтобы отсутствие этого эффекта не было заметно. Длина массива, который вы предоставляете, должна соответствовать количеству уровней LOD в вашем SpeedTree ассете, и обычно будет иметь значения true в начале и false в конце. Например, если ваш SpeedTree ассет имеет три уровня LOD, вы можете передать массив [ true, true, false ], чтобы включить эффект получения тени на первых двух уровнях LOD, но отключить его на третьем.