SkinnedMeshRenderer.forceMatrixRecalculationPerRender
Declaration
public bool forceMatrixRecalculationPerRender;Описание
Принуждает Skinned Mesh пересчитывать свои матрицы при рендеринге
Это свойство должно быть установлено в тех случаях, когда пользователь хочет вручную отобразить сетку с обшивкой несколько раз в рамках одного обновления, например, при отображении результатов анимации текстуры.