Unity 6.3
0 онлайн 75 гостей 3 в системе
Вход

SkinnedMeshRenderer.forceMatrixRecalculationPerRender

Declaration

public bool forceMatrixRecalculationPerRender;

Описание

Принуждает Skinned Mesh пересчитывать свои матрицы при рендеринге

Это свойство должно быть установлено в тех случаях, когда пользователь хочет вручную отобразить сетку с обшивкой несколько раз в рамках одного обновления, например, при отображении результатов анимации текстуры.