ShaderUtil.RegisterShader
Declaration
public static void RegisterShader(Shader shader);Описание
Зарегистрировать созданный пользователем шейдер.
Зарегистрировать Shader, созданный с помощью ShaderUtil.CreateShaderAsset с помощью Unity. Это необходимо, если вы хотите, чтобы ваш шейдер существовал при вызове Shader.Find и меню шейдеров инспектора материалов.