Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

ShaderUtil.ClearCachedData

Declaration

public static void ClearCachedData(Shader s);

Описание

Очищает все внутренне кэшированные данные, которые были созданы для данного шейдера, такие как ошибки и информация о компиляции.

Это происходит автоматически при импорте для ассетов шейдера, но должно быть вызванным для программно-генерированных шейдеров, чтобы очистить старые данные перед вызовом UpdateShaderAsset.