ShaderPrecisionModel.Unified
Описание
Используйте полную точность по умолчанию и явно указывайте, когда вы хотите использовать более низкую точность. См. SL-DataTypesAndPrecision для дополнительной информации. Кроме того, half определяется как min16float на всех платформах. Это устанавливает BuiltinShaderDefine.UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL, когда Unity компилирует шейдеры.