SelectIfAttribute Constructor
Declaration
public SelectIfAttribute(object condition, bool overridePriority, string filePath, int lineNumber, params string[] keywordNames);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| условие | Unity сравнивает поле данных с этим значением. Результат определяет поведение фильтра. |
| overridePriority | Обозначает, переопределяет ли этот атрибут фильтрации атрибуты фильтрации, которые уже активны для тех же ключевых слов. По умолчанию это false. |
| filePath | Путь к файлу, в котором находится этот атрибут. Автоматически заполняется по умолчанию. |
| lineNumber | Номер строки этого атрибута. Автоматически заполняется по умолчанию. |
| keywordNames | Массив ключевых имен шейдеров, к которым будет применяться атрибут фильтрации. |
Описание
Включить в сборку только указанные ключевые слова шейдера, если поле данных соответствует условию.
Дополнительные ресурсы: ,FilterAttribute,.