Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

ShaderData.ResourceBindingInfo.Writable

Declaration

public bool Writable;

Описание

True, если привязка ресурса шейдера является ресурсом чтения-записи, например RWBuffer или RWTexture. (Только чтение)