Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

ShaderData.Pass.CompileVariant

Declaration

public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget);
public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, bool forExternalTool);
public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, Rendering.GraphicsTier tier);
public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, Rendering.GraphicsTier tier, bool forExternalTool);
public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, BuiltinShaderDefine[] platformKeywords);
public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, BuiltinShaderDefine[] platformKeywords, bool forExternalTool);
public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, BuiltinShaderDefine[] platformKeywords, Rendering.GraphicsTier tier);
public ShaderData.VariantCompileInfo CompileVariant(Rendering.ShaderType shaderType, string[] keywords, Rendering.ShaderCompilerPlatform shaderCompilerPlatform, BuildTarget buildTarget, BuiltinShaderDefine[] platformKeywords, Rendering.GraphicsTier tier, bool forExternalTool);

Параметры

Параметр Описание
shaderType Тип шейдера внутри этого прохода для компиляции. (e.g. Vertex, Fragment, и т.д.) Некоторые платформы (OpenGLCore, GLES3x, Switch и Vulkan) включают все стадии внутри типа шейдера Vertex.
ключевые слова Ключевые слова, используемые во время компиляции.
shaderCompilerPlatform Платформа компилятора шейдеров для компиляции.
buildTarget Конечный объект сборки для компиляции.
forExternalTool Указывает, готовить ли байткод для Unity или использовать с внешними инструментами.
уровня Необязательный графический уровень.
platformKeywords Необязательный набор ключевых слов платформы. Если вы не указываете их, Unity использует ключевые слова по умолчанию для указанной платформы, цели и уровня.

Возвращаемое значение

VariantCompileInfo Результат скомпилированного варианта, включая информацию о расположении ресурсов и байт-код. Если проход не включает запрошенную программу или если проход не является правильным типом, эта функция все равно успешно выполняется, но возвращает пустой байт-код.

Описание

Компиляция варианта шейдера для этого прохода шейдера и возвращение его байт-кода и расположения ресурсов.