Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

ShaderData.ConstantInfo.Rows

Declaration

public int Rows;

Описание

Если константа является матричным типом, то в ней хранится количество строк. Если константа является векторным типом, то это значение будет 1. В противном случае значение будет 0. (Только для чтения)