Shader.maximumChunksOverride
Declaration
public static int maximumChunksOverride;Описание
Устанавливает ограничение на количество вариантов шейдера, которые Unity загружает и хранит в памяти.
Вы можете использовать maximumChunksOverride для ограничения объема памяти Unity использования для варианты шейдеров. Можно использовать следующие значения:
- Положительное значение для установки максимального количества сжатых вариантов шейдера, которые Unity должен загружать и декомпрессировать в память одновременно.
0для загрузки и декомпрессии всех кусочков в память.- Отрицательное значение для использования значения в PlayerSettings.GetDefaultShaderChunkCount.
Значение влияет только на те шейдеры, которые Unity еще не загружены. Если вы измените значение, Unity не перезагружает шейдеры в памяти.
Дополнительные ресурсы: PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkCount.