Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

Shader.maximumChunksOverride

Declaration

public static int maximumChunksOverride;

Описание

Устанавливает ограничение на количество вариантов шейдера, которые Unity загружает и хранит в памяти.

Вы можете использовать maximumChunksOverride для ограничения объема памяти Unity использования для варианты шейдеров. Можно использовать следующие значения:

  • Положительное значение для установки максимального количества сжатых вариантов шейдера, которые Unity должен загружать и декомпрессировать в память одновременно.
  • 0 для загрузки и декомпрессии всех кусочков в память.
  • Отрицательное значение для использования значения в PlayerSettings.GetDefaultShaderChunkCount.

Значение влияет только на те шейдеры, которые Unity еще не загружены. Если вы измените значение, Unity не перезагружает шейдеры в памяти.

Дополнительные ресурсы: PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkCount.