Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

ScriptableSingleton<T0>.Save

Declaration

protected void Save(bool saveAsText);

Параметры

Параметр Описание
saveAsText Если true, то файл сохраняется как текст, если false, то он сохраняется как двоичный файл.

Описание

Сохраняет текущее состояние из ScriptableSingleton.

Вызов Save чтобы сохранить текущее состояние ScriptableSingleton на диск. Если вы вызываете эту функцию, а у вашего класса нет FilePathAttribute, тогда сохранение не имеет никакого эффекта.

Примечание: Не вызывать этот метод из ScriptableObject.OnValidate потому что singleton может быть в процессе чтения своих данных из файла, что вызывает ошибку.

Дополнительные ресурсы: GetFilePath.