Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

EditorSceneManager.SaveOpenScenes

Declaration

public static bool SaveOpenScenes();

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если все открытые Сцены успешно сохранены.

Описание

Сохранить все открытые сцены.

Примечание: Вы должны пометить ваши Сцены как грязные, чтобы сохранить их. Используйте EditorSceneManager.MarkAllScenesDirty для этого.