Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

EditorSceneManager.LoadSceneAsyncInPlayMode

Declaration

public static AsyncOperation LoadSceneAsyncInPlayMode(string path, SceneManagement.LoadSceneParameters parameters);

Параметры

Параметр Описание
путь Путь к Scene для загрузки.
параметры Параметры, применяемые к загрузке. См. ,LoadSceneParameters,.

Возвращаемое значение

AsyncOperation Используйте AsyncOperation, чтобы определить, завершена ли операция.

Описание

Этот метод позволяет загрузить Scene во время playmode в редакторе, без необходимости включения Scene в список Настройки сборки Scene.

При включении Scene в пакет ассетов, вы не добавляете Scene к настройкам сборки. Это означает, что вы не можете загрузить Scene во время режима игры с помощью обычного метода LoadSceneAsync. Использование этого метода вместо LoadSceneAsync позволяет вам загрузить Scene во время режима игры, не требуя, чтобы он был в списке Настройки сборки Scene. Это означает, что ваш код должен определить, является ли игра , запущенной в редакторе или нет, и использовать этот метод (LoadSceneAsyncInPlayMode) в редакторе и LoadSceneAsync в версии сборки.