EditorSceneManager.LoadSceneAsyncInPlayMode
Declaration
public static AsyncOperation LoadSceneAsyncInPlayMode(string path, SceneManagement.LoadSceneParameters parameters);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| путь | Путь к Scene для загрузки. |
| параметры | Параметры, применяемые к загрузке. См. ,LoadSceneParameters,. |
Возвращаемое значение
AsyncOperation Используйте AsyncOperation, чтобы определить, завершена ли операция.
Описание
Этот метод позволяет загрузить Scene во время playmode в редакторе, без необходимости включения Scene в список Настройки сборки Scene.
При включении Scene в пакет ассетов, вы не добавляете Scene к настройкам сборки. Это означает, что вы не можете загрузить Scene во время режима игры с помощью обычного метода LoadSceneAsync. Использование этого метода вместо LoadSceneAsync позволяет вам загрузить Scene во время режима игры, не требуя, чтобы он был в списке Настройки сборки Scene. Это означает, что ваш код должен определить, является ли игра , запущенной в редакторе или нет, и использовать этот метод (LoadSceneAsyncInPlayMode) в редакторе и LoadSceneAsync в версии сборки.