RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad
Описание
Обратный вызов вызван, когда объекты первой сцены загружаются в память и после Awake был вызван.
Начиная с этого момента активные объекты можно найти с помощью UnityEngine.Object.FindObjectsByType. До этого момента первые объекты сцены считаются неактивными независимо от их сериализованного активного состояния.
Для дополнительной информации о порядке следования см. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute.