Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad

Описание

Обратный вызов вызван, когда объекты первой сцены загружаются в память и после Awake был вызван.

Начиная с этого момента активные объекты можно найти с помощью UnityEngine.Object.FindObjectsByType. До этого момента первые объекты сцены считаются неактивными независимо от их сериализованного активного состояния.

Для дополнительной информации о порядке следования см. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute.