Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.ClosestPoint

Declaration

public Vector2 ClosestPoint(Vector2 position);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция, из которой можно найти ближайшую точку на этом Rigidbody.

Возвращаемое значение

Vector2 Точка на периметре Collider, прикрепленного к этому жесткому телу, наиболее близкая к указанному position.

Описание

Возвращает точку на периметре всех включенных коллайдеров, присоединенных к этому Rigidbody, которая ближе всего к указанной position.

Эта функция предоставляет возможность вычислить ближайшую точку указанного position к периметру любого включенного Collider2D типа, присоединенного к этому Rigidbody.

В случае, когда position находится внутри любого включенного Collider2D типа, присоединенного к этому Rigidbody, вместо этого возвращается вход position.