Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.interpolation

Declaration

public RigidbodyInterpolation2D interpolation;

Описание

Интерполяции физики используются между обновлениями.

Интерполяция используется для оценки положения Rigidbody между обновлениями физики. Может быть полезно включить эту функцию, когда обновление графики происходит гораздо чаще, чем обновление физики, так как объект может выглядеть, как будто он движется в рывках, а не плавным движением. В режиме интерполировать, движение сглаживается на основе позиций объекта в предыдущих кадрах. экстраполировать сглаживает движение на основе оценки его положения в следующем кадре. Выбор режима зависит от динамики объекта во время игры.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody.interpolation.