Rigidbody2D.gravityScale
Declaration
public float gravityScale;Описание
Степень, в которой этот объект подвергается воздействию силы тяжести.
В 2D-физике гравитация задаётся глобально в классе Physics2D, но долю этой гравитации, действующую на каждый объект, можно регулировать по отдельности с помощью gravityScale. Например, может быть легче реализовать летающего персонажа, отключив его гравитацию, чем имитировать силы, которые удерживают его в воздухе.
Дополнительные ресурсы: Physics2D.gravity.