Unity 6.3
0 онлайн 68 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.gravityScale

Declaration

public float gravityScale;

Описание

Степень, в которой этот объект подвергается воздействию силы тяжести.

В 2D-физике гравитация задаётся глобально в классе Physics2D, но долю этой гравитации, действующую на каждый объект, можно регулировать по отдельности с помощью gravityScale. Например, может быть легче реализовать летающего персонажа, отключив его гравитацию, чем имитировать силы, которые удерживают его в воздухе.

Дополнительные ресурсы: Physics2D.gravity.