Rigidbody.GetPointVelocity
Declaration
public Vector3 GetPointVelocity(Vector3 worldPoint);Описание
Скорость жесткого тела в точке worldPoint в глобальном пространстве.
GetPointVelocity будет учитывать angularVelocity жесткого тела при расчете скорости.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
// Get the velocity of a wheel, specified by its position in local space. Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }