Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody.GetPointVelocity

Declaration

public Vector3 GetPointVelocity(Vector3 worldPoint);

Описание

Скорость жесткого тела в точке worldPoint в глобальном пространстве.

GetPointVelocity будет учитывать angularVelocity жесткого тела при расчете скорости.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Get the velocity of a wheel, specified by its position in local space. Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }