Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody.GetAccumulatedTorque

Declaration

public Vector3 GetAccumulatedTorque(float step = Time.fixedDeltaTime);

Параметры

Параметр Описание
шаг Временной шаг следующего физических моделирования.

Возвращаемое значение

Vector3 Накопленный крутящий момент, выраженный в ForceMode.Force.

Описание

Возвращает крутящий момент, который Rigidbody накопили до шага моделирования.

Накопленный крутящий момент перезагружается на каждом этапе физического моделирования.

using UnityEngine;

public class AddTorqueScript : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody;

void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.useGravity = false; }

private void FixedUpdate() { rigidbody.AddTorque(Vector3.right * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedTorque = rigidbody.GetAccumulatedTorque(); rigidbody.AddTorque(accumulatedTorque * -1f, ForceMode.Force); } }

В этом примере угловая скорость Rigidbody равна 0.