Rigidbody.GetAccumulatedTorque
Declaration
public Vector3 GetAccumulatedTorque(float step = Time.fixedDeltaTime);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| шаг | Временной шаг следующего физических моделирования. |
Возвращаемое значение
Vector3 Накопленный крутящий момент, выраженный в ForceMode.Force.
Описание
Возвращает крутящий момент, который Rigidbody накопили до шага моделирования.
Накопленный крутящий момент перезагружается на каждом этапе физического моделирования.
using UnityEngine;
public class AddTorqueScript : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody;
void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.useGravity = false; }
private void FixedUpdate() { rigidbody.AddTorque(Vector3.right * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedTorque = rigidbody.GetAccumulatedTorque(); rigidbody.AddTorque(accumulatedTorque * -1f, ForceMode.Force); } }
В этом примере угловая скорость Rigidbody равна 0.