Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody.GetAccumulatedForce

Declaration

public Vector3 GetAccumulatedForce(float step = Time.fixedDeltaTime);

Параметры

Параметр Описание
шаг Временной шаг следующего физических моделирования.

Возвращаемое значение

Vector3 Накопленная сила, выраженная в ForceMode.Force.

Описание

Возвращает силу, которую Rigidbody накопили до шага моделирования.

Накопленная сила перезагружается во время каждого шага физического моделирования.

using UnityEngine;

public class AddForceScript : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody;

void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.useGravity = false; }

private void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedForce = rigidbody.GetAccumulatedForce(); rigidbody.AddForce(accumulatedForce * -1f, ForceMode.Force); } }

В этом примере Rigidbody не перемещается.