Rigidbody.GetAccumulatedForce
Declaration
public Vector3 GetAccumulatedForce(float step = Time.fixedDeltaTime);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| шаг | Временной шаг следующего физических моделирования. |
Возвращаемое значение
Vector3 Накопленная сила, выраженная в ForceMode.Force.
Описание
Возвращает силу, которую Rigidbody накопили до шага моделирования.
Накопленная сила перезагружается во время каждого шага физического моделирования.
using UnityEngine;
public class AddForceScript : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody;
void Start() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.useGravity = false; }
private void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedForce = rigidbody.GetAccumulatedForce(); rigidbody.AddForce(accumulatedForce * -1f, ForceMode.Force); } }
В этом примере Rigidbody не перемещается.