Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody.mass

Declaration

public float mass;

Описание

Масса жесткого тела.

Различные Rigidbodies с большими различиями в массе могут сделать симуляцию физики неустойчивой.

Объекты с большей массой больше толкают объекты с меньшей массой при столкновении. Представьте себе большой грузовик, ударяющийся о маленький автомобиль.

Общей ошибкой является предположение, что тяжелые объекты падают быстрее, чем легкие. Это неверно, так как скорость зависит от гравитации и амортизации.

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }