Rigidbody.mass
Declaration
public float mass;Описание
Масса жесткого тела.
Различные Rigidbodies с большими различиями в массе могут сделать симуляцию физики неустойчивой.
Объекты с большей массой больше толкают объекты с меньшей массой при столкновении. Представьте себе большой грузовик, ударяющийся о маленький автомобиль.
Общей ошибкой является предположение, что тяжелые объекты падают быстрее, чем легкие. Это неверно, так как скорость зависит от гравитации и амортизации.
// Expose mass to allow adjustment from // the inspector.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }