Rigidbody.freezeRotation
Declaration
public bool freezeRotation;Описание
Управляет тем, будет ли физика изменять вращение объекта.
Если freezeRotation включено, вращение не изменяется симуляцию физики. Это полезно для создания шутеров от первого лица, потому что игрок должен полностью контролировать вращение с помощью мыши. Дополнительные ресурсы: Rigidbody.constraints.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Rigidbody m_Rigidbody;
private void Start() { //Fetch the Rigidbody from the GameObject with this script attached m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); //Stop the Rigidbody from rotating m_Rigidbody.freezeRotation = true; } }