Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody.angularDamping

Declaration

public float angularDamping;

Описание

Угловая амортизация объекта.

Угловая амортизация может быть использована для замедления вращения объекта. Чем выше амортизация, тем больше замедляется вращение.

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Get a wild spin under control when the user // presses the spacebar. void Update() { if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) rb.angularDamping = 0.8F; else rb.angularDamping = 0; } }