Rigidbody.angularDamping
Declaration
public float angularDamping;Описание
Угловая амортизация объекта.
Угловая амортизация может быть использована для замедления вращения объекта. Чем выше амортизация, тем больше замедляется вращение.
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
// Get a wild spin under control when the user // presses the spacebar. void Update() { if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) rb.angularDamping = 0.8F; else rb.angularDamping = 0; } }